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성장기록지
문제https://www.acmicpc.net/problem/2636문제 해결치즈가 공기중에 만나면 녹는다는 설명이 제일 중요하다.공기가 정확히 무엇인지 설명해주지 않아서 유추하느라 시간이 많이 걸렸다..여러 가설끝에 찾아낸 정답을 설명해보겠다. 아래 그림을 보면 c가 다음 시간에 녹는 치즈들을 표시해둔 것으로,하얀색 부분이 공기라 맞닿은 면이 녹는건가? 라는 생각을 했다.하지만 그렇게 가정하면 빨간색 화살표로 표시된 곳의 하얀색 부분도 공기인데맞닿은 면들이 녹는 표시가 없으므로,하얀색 면은 빈 공간이라 공기가 있을수도 있지만치즈로 둘러쌓인 하얀색 면은 치즈 안쪽이라 공기가 없구나 라는 생각을 하게 되었다. 그렇다면 항상 치즈 바깥에 있는 빈 공간 에서부터, 하얀색 면들을 bfs로 전부 탐색한 후 ..
간단한 팰린드롬 문제를 무작정 구현하려다 많이 고생하여서팰린드롬을 만드는 알고리즘을 이해하고자 블로그 글을 작성합니다.1. 팰린드롬이란?거꾸로 읽어도 똑같은 문장이나 단어를 말한다.예를틀면 eye,hannah, AABCBAA 같은 단어가 있다.좌우대칭이라고 생각하면 좋다.2. 팰린드롬이 될 수 있는 단어의 조건은?-> 문자의 개수가 홀수인 문자는 하나 이하여야 한다.팰린드롬은 좌우 대칭이어야 하므로 홀수개인 문자는 하나만 중앙에 둘 수 있다.예를 들어 eye는 e는 2개, y가 1개로 홀수인 문자가 y 뿐이라 팰린드롬이지만eyde면 e는 2개, y는 1개, d도 1개로 홀수인 문자가 2개나 있어서문자의 배치를 바꿔도 팰린드롬이 될 수 없다. 3. 입력한 단어를 팰린드롬으로 바꾸자!1.개수가 홀수인 문자는..
문제https://www.acmicpc.net/problem/16926문제 해결배열을 조건에 맞게 한칸씩 반시계 방향으로 돌리는 문제이다.가로와 세로의 길이 중 작은값은 항상 짝수라는 조건이 있어서 가로 세로가 둘다 홀수일때의 예외처리를 해주지 않아도 되어서 좋았다.만약 둘 다 홀수인 아래의 그림(N=5,M=7) 보면, 17~19까지 반시계로 회전을 할 수 없게 된다. 구조 설계많은 변수와 함수가 필요하다고 생각되어 하나씩 설계해 나갔다.초기의 배열을 의미하는 nums ,회전 후 정답 배열을 의미하는 ans 를 구성하였고,가로와 세로의 길이가 각자 다를 수 있으므로,x와 y가 배열을 순회할때 가능한 시작점과 끝점을 의미하는x_min, x_max 와 y_min, y_max 변수를 만들었다.그 후 위의 ..
1. app수준의 build.gradle에 코드 추가 아래의 코드를 buildFeatures에 추가하면 된다.buildConfig = true2. gradle. properties에 코드추가아래의 코드를 추가해주면 된다.android.defaults.buildfeatures.buildconfig=true3. 위에 방법이 안될때build - clean Project를 진행한 후, file - invalidate Caches...를 진행마지막으로 build - Rebuild Project를 진행하면 웬만하면 된다.
문제https://www.acmicpc.net/problem/17413문제 해결구현문제를 누가 봐도 이해가 가게 깔끔하게 풀기위한 연습문제로 선택하였다.처음엔 쉽게 시작한답시고 고른 실버3 문제인데 생각보다 고생을 많이했다.. 좋은설계를 위해 우선 노트에 구현해야할 구조들과 예시코드를 작성하였다. 근데 글씨를 너무 못써서 따로 타이핑하여 작성하도록 하겠다.노트는 맨 아래에 있으니 참고하실 분은 참고... 구조 설계 기본 설계입력받은 문자열(string)에 인덱스 0번부터 마지막까지 반복하는 반복문을 작성한다. -> while idx반복하며 만나는 인덱스 별 문자들은 덱(deque) 에다가 append한다. 세부 설계1. '(in_tag)를 True로 전환한다.2. '>'이 보이면 덱의 길이만큼 ..
문제 상근이와 선영이는 학교 숙제로 로봇을 만들고 있다. 로봇을 만들던 중에 구멍을 막을 두 레고 조각이 필요하다는 것을 깨달았다. 구멍의 너비는 x 센티미터이고, 구멍에 넣을 두 조각의 길이의 합은 구멍의 너비와 정확하게 일치해야 한다. 정확하게 일치하지 않으면, 프로젝트 시연을 할 때 로봇은 부수어질 것이고 상근이와 선영이는 F를 받게 된다. 구멍은 항상 두 조각으로 막아야 한다. 지난밤, 상근이와 선영이는 물리 실험실에 들어가서 레고 조각의 크기를 모두 정확하게 재고 돌아왔다. 구멍을 완벽하게 막을 수 있는 두 조각을 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 입력은 여러 개의 테스트 케이스로 이루어져 있다. 각 테스트 케이스의 첫째 줄에는 구멍의 너비 x (1 ≤ x ≤ 20, x는 정수)가 주어진다. ..
Knapsack Problem이란? 그림과 같이 무게 제한이 있는 가방에 넣을 수 있는 최대 가치를 구하는 방법이다. 예를들어 다음과 같이 조건이 주어졌다고 하자. 이 조건에서 최대 가치를 구할 수 있는 방법은 무엇이 있을까? 가장 먼저 완전 탐색이 생각날 것이다. (모든 알고리즘의 기본이기 때문) 각각의 물건이 가방에 담길때와 아닐때를 생각하여서 모든 경우의 수를 탐색하여보면 최댓값을 찾을 수 있을것이다. 하지만 이렇게 탐색을 하게되면 시간복잡도가 무지막지하게 커지게 된다. 물건이 담길지 아닐지에 대한 경우의 수 는 2이다. 그런데 모든 물건에 대하여 다 생각을 해야 하므로 2*2*2*......하여서 2의 n승 (n은 물건의 개수)이 될 것이다. O(2^n) 이렇게되면 매우 비효율적인 방식이 되므로,..
⚾ 문제 ⚾는 9명으로 이루어진 두 팀이 공격과 수비를 번갈아 하는 게임이다. 하나의 이닝은 공격과 수비로 이루어져 있고, 총 N이닝 동안 게임을 진행해야 한다. 한 이닝에 3아웃이 발생하면 이닝이 종료되고, 두 팀이 공격과 수비를 서로 바꾼다. 두 팀은 경기가 시작하기 전까지 타순(타자가 타석에 서는 순서)을 정해야 하고, 경기 중에는 타순을 변경할 수 없다. 9번 타자까지 공을 쳤는데 3아웃이 발생하지 않은 상태면 이닝은 끝나지 않고, 1번 타자가 다시 타석에 선다. 타순은 이닝이 변경되어도 순서를 유지해야 한다. 예를 들어, 2이닝에 6번 타자가 마지막 타자였다면, 3이닝은 7번 타자부터 타석에 선다. 공격은 투수가 던진 공을 타석에 있는 타자가 치는 것이다. 공격 팀의 선수가 1루, 2루, 3루를..
보석 도둑 시간 제한메모리 제한제출정답맞힌 사람정답 비율 2 초 512 MB 1984 539 396 27.634% 문제 희대의 도둑 효빈이는 세계 최고의 보석가게 영선상에 잠입할 계획이다. 이 영선상은 최고의 보석가게답게 최고의 보안장치를 두고 있는데, 이 보안장치를 해제하지 않는다면 보석을 여러 개 훔쳐갈 시, 보석끼리 달라붙으며 무게가 모든 보석들의 곱으로 늘어난다. 효빈이는 이 보안장치를 해제할 수 없기 때문에, 차라리 곱해진 대로 최대한 많은 보석들을 가져오기로 계획했다. 효빈이는 한번에 k라는 무게를 들 수 있으므로, 딱 k만큼의 무게만큼의 보석을 가져오고 싶은데, 그 때 보석들의 최대 개수를 알고싶다. 영선상에는 세계 최고의 보석가게답게 모든 무게의 보석들이 매우 많이때문에, 훔쳐가는 보석이 ..
문제 상근이의 여동생 상냥이는 문방구에서 스티커 2n개를 구매했다. 스티커는 그림 (a)와 같이 2행 n열로 배치되어 있다. 상냥이는 스티커를 이용해 책상을 꾸미려고 한다. 상냥이가 구매한 스티커의 품질은 매우 좋지 않다. 스티커 한 장을 떼면, 그 스티커와 변을 공유하는 스티커는 모두 찢어져서 사용할 수 없게 된다. 즉, 뗀 스티커의 왼쪽, 오른쪽, 위, 아래에 있는 스티커는 사용할 수 없게 된다. 모든 스티커를 붙일 수 없게된 상냥이는 각 스티커에 점수를 매기고, 점수의 합이 최대가 되게 스티커를 떼어내려고 한다. 먼저, 그림 (b)와 같이 각 스티커에 점수를 매겼다. 상냥이가 뗄 수 있는 스티커의 점수의 최댓값을 구하는 프로그램을 작성하시오. 즉, 2n개의 스티커 중에서 점수의 합이 최대가 되면서 ..